lunes, 22 de junio de 2009
Mi pagina WEB
http://www.edwincastro.com/, los invito a reliazar la de ustedes tambien y entrelazar los Blogs, Vídeos de youtube y de esta manera ampliar su horizonte artistico
lunes, 8 de junio de 2009
Experimento
Arte Tipografico de Tulio Febres Cordero
En el año 1896, Tulio Febres Cordero realizo varios proyectos que para su época fueron revolucionarios, entre ellos la Foliografía que implicaba la impresión directa de hojas, para una recopilación Botánica del Estado Mérida. Podremos tambien mencionar sus retratos elaborados con poemas en Tipografia que componian la imagen total, logrando hermosas estampas que rezaltan el gentilicio Merideño.
Siempre afirmo que hay que conocer la historia para saber que han logrado otros seres humanos en etapas anteriores del tiempo y la tecnologia. Me atrevo a decir que Don Tulio, fue el precursor del NetArt en Mérida, aunque ni el ni nosotros lo supieramos,
sábado, 6 de junio de 2009
Talks Pattie Maes demuestra el "Sexto Sentido"
Quiero compartir este video, en el se muestra el uso del celular junto a las computadoras y donde se cambian las reglas del juego...
Final de Temporada
Finalmente llego el momento de la despedida, como análisis se observaron varios proyectos que abarcaban desde el uso de html, php, juegos interactivos, etc. Como ejemplo tenemos las siguientes direcciones:
http://0100101110101101.org/home/copies/jodi.org/100/index.html
En la ultima de las citas podemos inferir que
La experiencia del tour virtual el cual hemos recorrido durante
Arte Efimero y Politicas Culturales
Obras participantes VI Salón Pirelli
Me contaba un amigo, Irán, aerografista de profesión y docente de corazón, que cansados de buscar un espacio en las galerías de Arte y Salones Institucionales, negado siempre simplemente por que la aerorografía no es considerada un arte, decidieron un grupo de diletantes trabajadores de dicha rama, hacer sus propios Salones, organizar sus Concursos, conseguir patrocinadores y hacer su propio programa de televisión, y que esa fue la única manera de seguir avanzando en la consecución de una meta: La Aerografía es Arte. De esta manera ahora son una red nacional e internacional de profesionales que el mismo a formado y tutelado, pues sus videos educativos se pueden ver gratuitamente en la Internet.
La pequeña anécdota que relate anteriormente, me remite a lo que analizamos en clases hoy. El no reconocimiento del Net.art como una disciplina más del intrincado mundo de la creación artística, es simplemente ignorancia mezclada con ineficiencia. El profesor Yucef Merhi, como forma de protesta entro en el dominio de internet del MACCSI (Museo de Arte Contemporáneo de Caracas Sofía Imber), lo reordeno para que en la cuarta convocatoria del Quinto Salón Pirelli, se aceptaran los trabajos desarrollados con los nuevos medios informáticos y digitales, lo que trajo como consecuencia que en su sexta versión fueran aceptados y se otorgaran los premios respectivos.
Según Yucef Merhi todo Arte es efímero, ya que todo tiende a desparecer con el paso del tiempo y si nos remitimos a la reproductibilidad del Arte y su Aura, como bien lo afirma Walter Benjamin , también podríamos afirmar que el espíritu creacionista de la obra desaparece con la extinción física de la misma. Yo difiero un poco, debido a que hay obras de Arte que han soportado el paso del tiempo, convirtiéndose en referentes obligatorios a la hora de ser creativos y no repetitivos. Tal vez los efímeros somos nosotros los seres humanos, quienes pretendemos quedarnos mas tiempo del adecuado en el universo, a lo mejor nuestra especie esta condenada a la extinción, debido a nuestra conducta devoradora de la naturaleza. Recordemos que si comparamos desde el inicio de la historia de la Madre Tierra , con un año calendario gregoriano, nosotros tenemos apenas un minuto en esa tormentosa historia de cataclismos e imperios desaparecidos.
Jhon Cabral
Ratzo de Jhon Cabral
El Artista Visual Jhon Cabral nos deleita con animaciones y películas hechas en Flash, conjuntamente con programación especializada, desde un servidor propio. En su site:
http://blog.john.cabral.com/blog. Lo mas interesante es que la inteligencia artificial, sistema en el cual se apoya el artista, para producir su obra, lo cual le permite trasmitir las 24 horas del día y los 365 días del año, animaciones que se generan automáticamente, algunos a razón de un minuto para un ángulo diferente de la imagen. El trabajo reseñado Ratzo, el rey de las ratas, el personaje central se encuentra en un bosque mitológico, siempre escondiéndose, huyendo de cazadores y otros personajes. Realmente la personalidad de Ratzo nos recuerda la actividad neuronal de las ardillas, hiperquineticas y asustadizas. Mucha precaución con aquel que lo observe, esa es la sensación que trasmite Ratzo.
Arte Digital
En los años 80" me toco vivir la fiebre mundial del Atari o Juegos de Video. Esta es una frase compartida con la generación que migro a los noventa, todavía considerándose adolescente, y se difumino junto a los jóvenes del Messenger y la llegada de Windows al mercado, en ese punto de ruptura o fusión como la historia lo quiera llamar o el Profesor Yucef Merhi, quiera exponer de manera magistral en su cátedra de Arte Digital. Nos encontramos un grupo de personas interesadas en torno a una inquietud y que tal vez individuos tan disímiles entre si, logran un momento de conjunción o alineación sensorial con lo llamaremos Net.art o Nuevos Medios.
Quien tubo la oportunidad de asistir en Abril a los Diálogos Permanentes: Arte Digital, donde ponentes de varias latitudes mundiales, hicieron presencia en Mérida para discernir sobre el uso de las nuevas tecnologías en la producción de Arte Contemporáneo y actual. Pudieron constatar la tendencia creciente de las comunidades virtuales y a la vez física de los amantes que abrazan el High tech como lo única alternativa posible para mantener su identidad ante la historia, como apegada a las doctrinas del momento histórico y que los identifique post mortem con una época, con un protagonismo de vanguardia.
A lo largo del semestre A-2009 en
El profesor Yucef Merhi, nuestro tutor en la cátedra de Arte Digital, se ha dado a la tarea titánica de ilustrar un mundo, que definitivamente hay que vivirlo, donde el es protagonista al igual que una comunidad mundial en el uso de los Nuevos Medios, ya sea en la recreación de nuestro niño interno y sus deseos de jugar con la vida, o la seriedad que caracteriza a un genio científico de mucha creatividad, en la consecución de una meta: Expresar sus ideas y sueños a través de lo que podríamos llamar una nueva rama del Arte. La fotografía tuvo su momento, el cine, video games y ahora es el turno del Net.art.
Desde el principio del semestre hemos hecho un recorrido interesante por la historia del Arte , ya que tenemos que retroceder constantemente en todos sus momentos culminantes, para poder tener referencias precisas, de como influyen luego en la creación artística actual. No solo el Dadaísmo o Rauschenberg, ir a referentes políticos que impulsan determinadas tecnologías. Un ejemplo podríamos tenerlo con la llegada de
Definitivamente con solo entrar el los blogs oficiales de
Los venezolanos siempre hemos tenido una brecha histórica y tecnológica con los países desarrollados, algunos hablan de una década o mas, otros llegaron a hablar en tiempos del Juan Vicente Gómez de treinta años. Bueno lo cierto es que nuestro movimiento cultural en la última década sufrió una atrofia, una indefensión, había proyectos mas importantes para el país. Pero ahora la cosa se niega a morir, presiones de orden económico mundial impulsan las nuevas tecnologías y Venezuela no se ajena al maremoto que ha de venir, urge entonces montarnos ahora en el último vagón del tren o seguiremos con la década perdida a cuestas, limitando la expresión de los nuevos medios.
Se puede crear con casi todo, tal vez nuestro producto final lo puedan observar muchas personas o como los Dioramas por un solo espectador, pero lo importante es el legado tecnológico que nos dejaron las cuatro décadas precedentes, nos permite crear inclusive tecnología propia, ya sea con una Intel Pentium o el código fuente de algún juego de video nos permite crear un nuevo lenguaje. Tal vez no sabemos el futuro del Net.art, pero si conocemos que es parte de la historia reciente de la humanidad y aunque sea en una capsula del tiempo se deberían guardar como testimonio de una época los trabajos destacados de dicho movimiento artístico.